Сценарист серий Fallout и The Elder Scrolls Эмиль Пальяруло заявил, что Fallout 4 является самой реиграбельной частью франшизы благодаря тесному переплетению сюжетных линий фракций.
В интервью GamesRadar+ Пальяруло отметил: « Интересная особенность Fallout 3 в том, что там нет квестов фракций». Он сравнил это с Oblivion и Skyrim, где есть Гильдия воров, Гильдия бойцов и Темное братство.
« В Fallout 4 мы впервые сказали: «Вы играете в Skyrim, проходите фракции, но они оторваны от основной сюжетной линии. Они действительно самодостаточны. В Fallout 4 давайте все переплетем вместе». И это был первый раз, когда мы так сделали», — объясняет Пальяруло.
Пальяруло описал процесс создания переплетающихся квестов как « вероятно, самое сложное, что я или команда дизайнеров когда-либо делали ».
« Однажды я выступал с докладом на эту тему, и слайд был просто большой тарелкой спагетти. Потому что именно так это ощущалось — все эти нити и связи, полный хаос», — вспоминает Пальяруло.
Несмотря на трудности, разработчик доволен результатом и тем, что игра прошла проверку временем.
«Это делает Fallout 4, возможно, самой реиграбельной игрой во всей серии Fallout. Это то, что мне в ней особенно нравится», — пояснил он.
Источник: gameguru.ru