Журналисты Eurogamer решили узнать у независимых разработчиков, какие игры из тех, в которые им довелось поиграть в 2025 году, понравились им больше всего. Результаты оказались разнообразными: от альпинистских приключений до научно-фантастических историй, гонок в паркингах и детективов в духе 90-х.
Гейб Куззилло (Baby Steps) выбрал Peak.
«Игра сделана за три месяца, и это заметно: она полна багов, но в этом ее преимущество. Случайная геометрия уровней создает ощущение настоящего поиска маршрута, как в других играх с элементами случайности. Люблю, что игра не навязывает решения, и мне нравится «травить» друзей ядом », — делится Гейб.
Ли Петти (Keeper) выделил Ghost of Yotei.
« Как поклонник Куросавы и первой части, я влюбился в этот мир. Обожаю скакать по потрясающим пейзажам . Ветер здесь — полноценный персонаж, он помогает ориентироваться и делает каждый кадр живым. Режим Watanabe с лоу-фай саундтреком стал идеальным фоном для моих прогулок », — говорит Ли.
Оли Кларк Смит (Promise Mascot Agency) восхитился The Hundred Line: Last Defense Academy.
«Это шедевр, созданный безумцами для безумцев. После нее я спрашиваю себя: есть ли смысл делать игры, если уже существует такая? » — восклицает Оли.
Джон Инголд (Expelled!) отметил Type Help.
«Умный дедуктивный интерфейс и структура повествования, которая сжимается к финалу, — главные козыри игры! » — советует Джон.
Пьер Тарно (Rematch) выбрал собственную игру Rematch.
«Я играл в нее больше всего в этом году. После трех лет разработки наконец-то могу играть в любое время. Ошибка может стоить победы, но радость от точного паса или гола в овертайме — это нечто уникальное », — делится Пьер.
Марк Хэмилтон (Ghost Town) выделил Parking Garage Rally Circuit.
«Это как находка с Sega Saturn, потерянная на 30 лет. Хаотичные гонки на маленьких машинах по парковкам — чистый аркадный кайф с глубокими механиками дрифта и буста. Классика в стиле «еще один заезд»», — говорит Марк.
Треаса МакКейб (The Séance of Blake Manor) впечатлилась The Roottrees are Dead.
«Игра сочетает механики Return of the Obra Dinn и Her Story с удобной системой заметок. Она умная, увлекательная, с ностальгической графикой в стиле книг о Нэнси Дрю. Легко погрузиться в дедуктивный процесс», — отмечает Треаса.
Тонда Рос (Blue Prince) выбрал Pipistrello and the Cursed Yoyo.
« Герой с йо-йо вместо меча учится трюкам, которые меняют бой, платформинг и головоломки. Игра завоевывает сердце — хотя трюк «гулять с собакой» все же самый крутой », — резюмирует Тонда.
Дэйв Гилберт (Old Skies) выделил The Alters.
«Управленческие стратегии — не мой жанр, но я решил попробовать The Alters, потому что являюсь поклонником предыдущих работ издателя. Чего я точно не ожидал, так это настолько эмоциональную и трогательную историю. Все мы задаемся вопросом, как могла бы измениться наша жизнь, если бы мы приняли другое решение, и Ян Дольски получает возможность испытать это на собственном опыте», — делится впечатлениями Гилберт.
Андреа Лукко Борлера (Horses) выбрал Blue Prince.
«Blue Prince — это игра, в которой вам предстоит бесцельно перемещаться без карты, пытаясь понять, что вы делаете не так и чего от вас вообще хотят», — не понял Blue Prince Борлера.
Гарет Дамиан Мартин (Citizen Sleeper 2) отметил Many Nights a Whisper.
«Игра — как поэма и постановка. Один выстрел из пращи, но с глубокими последствиями. Она напоминает, что игры могут быть чем-то большим, чем просто жанры », — размышляет Гарет.
Ник Херман (Dispatch) выбрал Hades 2.
«Я попробовал многое, но Hades 2 зацепила больше всего. Если любите первую часть, это в три раза круче», — отмечает Ник.
Мэтт Ньюэлл (Lushfoil Photography Sim) впечатлен Skate Story.
«Стиль игры безупречен, саундтрек идеален, а движения отточены. Я также фанат игр, которые используют низкополигональную эстетику с естественной тряской камеры, искажением линз, размытием движения», — заключает Мэтт.
Источник: gameguru.ru