Тогда к чему сокращения? Microsoft опровергла сообщения, что обязала Xbox выйти на 30‑процентную норму прибыли

Microsoft опровергла слухи о том, что она установила для своего игрового подразделения жесткую планку рентабельности в 30%. Ранее в сети активно обсуждалась информация, согласно которой финансовый директор корпорации Эми Худ якобы потребовала от Xbox достижения таких показателей, что привело к массовым увольнениям и отмене ожидаемых проектов. Да что там, говорят, что Xbox даже не смогла сделать страничку с итогами года — денег на это нет.

В официальном ответе на запрос СМИ представители Microsoft заявили, что хотя компания и ставит перед своими подразделениями амбициозные цели, конкретная цифра в 30% не соответствует действительности. Стоит отметить, что для игровой индустрии средний уровень маржинальности обычно колеблется в районе 17–22%, в то время как Xbox в последние годы демонстрировала показатели от 10% до 20%.

Тем не менее 2025 год выдался для «зеленого» бренда крайне тяжелым. По индустрии прокатилась волна сокращений, затронувшая около 9000 сотрудников Microsoft, а под нож попали проекты с многолетней историей разработки. В их числе оказался перезапуск Perfect Dark от студии The Initiative (сама студия была закрыта), амбициозная Everwild от Rare и неанонсированная MMO под кодовым названием Blackbird от ZeniMax Online.

Финальным аккордом года для фанатов стало отсутствие традиционного Xbox Wrapped — персональной статистики игровых достижений. В компании пояснили, что в этом году Recap не состоится из-за ограничений маркетингового бюджета. Сэкономленные средства планируют перенаправить на празднование 25-летия бренда Xbox, которое намечено на 2026 год. 

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии