Новая технология масштабирования изображения от AMD, известная под кодовым названием Redstone, столкнулась с критикой экспертов из-за проблем с плавностью игрового процесса.
Несмотря на обещания улучшить качество картинки и производительность, первые тесты выявили серьезные недостатки в распределении кадров (frame pacing), что создает эффект «дерганья» изображения даже при высокой частоте кадров.
Основной причиной дефекта называют отсутствие поддержки Flip Metering — специального алгоритма, который отвечает за точное согласование момента готовности кадра с моментом его вывода на экран. Без этой функции кадры появляются с неравномерными интервалами, что нивелирует преимущества высокого FPS. Это особенно заметно в динамичных сценах, где плавность движений критически важна для комфортной игры.
AMD уже знает о проблеме и, вероятно, исправит ее в будущих обновлениях драйверов. Однако на данном этапе эксперты советуют пользователям быть осторожными с использованием «Redstone» в соревновательных играх. Она пытается конкурировать с DLSS от NVIDIA, но такие технические просчеты на старте могут помешать быстрому распространению новой технологии среди геймеров.
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com