Разработчиков в Naughty Dog заставляют кранчить, чтобы вовремя доделать демоверсию Intergalactic, сообщил Джейсон Шрайер

Naughty Dog снова оказалась в центре скандала из-за кранчей . Согласно новому расследованию Bloomberg , с конца октября 2025 года сотрудников обязали работать по восемь дополнительных часов в неделю, чтобы успеть закончить внутреннюю демоверсию   Intergalactic : The Heretic Prophet , которую затем будет не стыдно показать Sony в качестве отчета о проделанной работе.

Разработка Intergalactic идет с большими трудностями: студия пропустила несколько внутренних дедлайнов. Чтобы наверстать упущенное, руководство ввело обязательные переработки и перевело сотрудников на пятидневную офисную работу вместо прежних трех дней в неделю. При этом сотрудников предупредили, чтобы они не задерживались дольше, чем на 60 часов в неделю.

Это далеко не первый случай сверхурочной работы в Naughty Dog. В 2020 году сотрудники называли студию « потрясающей творческой средой, из которой невозможно уйти домой». В начале 2024 года руководитель отдела контроля качества Патрик Госс признал, что у Naughty Dog « есть репутация студии, где практикуется кранчи», и пообещал, что « больше этого не будет». Не сдержал слова Патрик, получается.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии