Хоррор Horses, вокруг которого разгорелись споры еще до релиза, все-таки вышел и сумел окупить производство. По данным студии Santa Ragione, игра продалась тиражом в 18 тысяч копий, чего хватило, чтобы закрыть долги и выплатить роялти. Но этого недостаточно, чтобы профинансировать новую разработку. Не будет задаваться вопрос, к лучшему это или нет.
Проект расхайпили СМИ после запрета в Steam и Epic Games Store. Valve заблокировала Horses еще за два года до релиза, а Epic сняла игру с продажи за день до выхода. В итоге релиз состоялся на GOG и Humble, где аудитория встретила хоррор тепло. Разработчики объясняют успех «необычайным вниманием к банам, поддержкой GOG и позитивной реакцией игроков».
Братишка, я тебе покушать принес
Horses — артхаусный хоррор о ферме, населенной людьми в конских масках, с темами насилия, сексуальности и рабства. Одну из самых спорных сцен, где ребенок сидел верхом на пленнике, разработчики изменили перед релизом. Несмотря на это, платформы отказались от игры. Santa Ragione подчеркивает, что последствия банов были серьезными: «Запрет Steam и задержки разработки вынудили нас искать финансирование в долг, команда распалась на отдельные проекты. Этот ущерб остается, даже если запуск оказался значимым и позитивным».
Студия, нужно сказать, сохранила здравомыслие, несмотря на все скандалы. Авторы отметили, что хорошее выступление в GOG и Humble нельзя переоценивать: «Сильный результат на небольших площадках за две недели не показывает, каким мог бы быть полный релиз в Steam». При этом разработчики призвали к более прозрачным правилам и ответственности со стороны крупных платформ: «Для каждого случая вроде Horses есть десятки игр, которые тихо блокируются или застревают в бесконечной проверке».
Сейчас Santa Ragione продолжает работать над сторонними проектами, а возможность собрать команду для нового прототипа зависит от того, будут ли продажи стабильными.
Источник: gameguru.ru