Обновление движка Unreal Engine до версии 5.7 стало одним из самых значимых в истории Epic Games, смещая фокус с добавления «тяжелых» визуальных эффектов на радикальное улучшение производительности процессора и видеокарты.
В версии 5.7 Nanite и Lumen стали значительно менее требовательными. Разработчики получили новые инструменты для тонкой настройки масштабируемости, что позволит современным играм работать плавнее даже на «железе» среднего сегмента и консолях. Вместе с этим была добавлена технология Nanite Foliage для густых и анимированных лесов без каких-либо намеков на заметные LOD.
Также были добавлены новые алгоритмы компиляции шейдеров, которые призваны окончательно победить главную проблему игр на Unreal Engine — статтеры при первом прохождении локаций или демонстрации отдельных эффектов.
Источник: www.goha.ru