Как защитить Ведьмака и Чебурашку и зачем креативным индустриям кибербезопасность

Цифровой контент приносит своим создателям и прибыль, и головную боль: чем именитее студия и ярче проекты, тем вероятнее, что ее будут пробовать атаковать киберпреступники. Разберемся, какие цели они преследуют и как противостоять угрозе.

Киберпреступники переключились на контент

Несколько лет назад основные мишени кибератак были предсказуемыми — банки, телеком, госпроекты. Сегодня же злоумышленники все чаще покушаются на фабрики контента: анимационные, игровые и медиастудии. По данным компании Positive Technologies (Hi-Tech Mail ознакомился), с 2023-го по третий квартал 2025 года было публично зафиксировано 33 успешных атаки на кино- и игровые студии. Из них большинство (69%) пришлось на компьютеры, серверы и сетевое оборудование, а среди точек входа чаще всего использовали уязвимости (38% всех инцидентов).

Причина проста: в анимационной, кино и игровой индустриях сосредоточены уникальные цифровые активы, которые можно монетизировать: продать конкурентам, слить данные в даркнет или использовать для шантажа. Также взлом крупной студии — способ для преступников «заявить о себе», прославиться и показать технический уровень, особенно, если речь идет о брендах, знакомых миллионам.

Для студий, где создаются сотни гигабайтов материалов, утечка данных может обернуться не просто финансовыми потерями из-за срывов премьер и нарушения NDA, но и репутационными рисками. Многие именитые мультипликаторы, дизайнеры, разработчики, сценаристы, композиторы могут отказаться от сотрудничества, боясь за результаты своего многолетнего труда.

Источник: hi-tech.mail.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии