Геймеры уже какое-то время подозревают, что система подбора игроков в ARC Raiders чрезвычайно хитра и смекалиста. Настолько, что она оценивает даже поведение. Недавно СМИ и ряд фанатов провели свои исследования.
Журналисты PC Gamer поделились наблюдениями: пока они играли дружелюбно и помогали другим, их лобби заполнялись такими же хорошими ребятами. Но стоило проявить агрессию — атмосфера резко менялась, и матчи превращались в борьбу «каждый за себя». Позже, вернувшись к мирному стилю и отмечая в опросах, что PvP им не нравится, они снова оказались среди более дружелюбных игроков.
YouTuber Domi провел собственный эксперимент: завел два аккаунта — один для «мирной» игры, другой для агрессивной. Результаты оказались схожими: в первом случае лобби были наполнены командными игроками, во втором — соперниками, действующими исключительно в своих интересах. Несмотря на это, доказательств того, что именно поведение напрямую влияет на подбор матчей, пока нет.
Официальные комментарии разработчиков лишь подогревают интерес. Арт-директор Роберт Саммелин признал, что система «довольно сложна» и что команда Embark «анализирует поведение и подбирает игроков соответственно». Однако деталей он раскрывать не стал. При этом студия уже опровергла теорию о том, что подбор строится на экипировке.
Такая «прозрачная непрозрачность» характерна для современных онлайн-игр: механика матчмейкинга редко объясняется до конца. Даже Marvel Rivals потребовались месяцы, чтобы частично раскрыть свой подход, и до сих пор он остается не до конца понятным. В случае Arc Raiders игроки продолжают гадать, но все больше верят, что именно их манера общения и поведения определяет, с кем они окажутся в следующем бою. Ведь никому не хочется отдавать свою судьбу богу рандома.
Источник: gameguru.ru