Геймдевелопер под ником Crunchfest3 рассказал о процессе создания рогалика Codex Mortis. Разработчик назвал проект «первой в мире полностью рабочей игрой, созданной на 100% с помощью ИИ».
По словам Crunchfest3, он вообще отказался от использования готового игрового движка, а весь проект был собран при помощи ИИ-инструментов всего за три месяца. Хотя все оказалось чуть сложнее, чем просто ввести идею игры в текстовое поле нейросети.
«Вся игра была сделана с помощью Claude Code (в основном Opus 4.1 и 4.5). Художественное оформление сгенерировало ChatGPT, а анимации в игре — шейдер, так же написанный Claude Code», — пояснил разработчик.
На данный момент Codex Mortis доступна на странице в Steam только в формате демо-версии. Игра намеренно занимает провокационную позицию: в ее трейлере, колдун в мантии испаряет врагов с подписью «хейтеры ИИ».
Заявление о том, что это первая созданная нейронками игра, проверить сложно. Например, браузерка Doomscroll от Дэвида Фридмана была создана с помощью ChatGPT, и наверняка существуют и другие проекты с похожими концепциями. Возможно, Codex Mortis выделяется тем, что выходит в Steam и потенциально может продаваться за деньги.
Источник: gameguru.ru