Автор Super Meat Boy об игровой индустрии: ААА топчутся на месте, а потом воруют и обналичивают идеи инди-разработчиков

Создатель Super Meat Boy, The Binding of Isaac и будущей Mewgenics Эдмунд Макмиллен считает, что крупные студии без стеснения заимствуют идеи у более смелых инди-проектов, а потом упаковывают их в « безопасную » обертку и зарабатывают на этом миллионы.

«Когда деньги заканчиваются, мейнстрим пугается и перестает рисковать. Получаем тонну сиквелов и проектов, которые играют осторожно — просто копируют то, что уже выстрелило раньше.  А на инди это почти не влияет. В итоге именно инди берут на себя большие творческие риски, потому что у них финансовые риски минимальны. А потом мейнстрим приходит, берет то, что сработало у инди, переупаковывает и обналичивает», —  говорит Макмиллен.

Макмиллен приводит недавний пример: после выхода инди-игры Clair Obscur: Expedition 33 интернет буквально взорвался просьбами к Square Enix « вернуть наконец пошаговые бои в Final Fantasy ». А не наоборот.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии