Тодд Говард снова выпустил Skyrim. И снова Тодд Говард преложил купить забагованное нечто. Игроки называют этот порт самым проблемным за всю историю переизданий.
Главная жалоба — чудовищный input lag. Игроки пишут, что между движением стика и реакцией персонажа проходит почти секунда, что делает игру практически непригодной для нормального геймплея. К этому добавляется нестабильный фреймрейт: Skyrim на Switch 2 идет в 1080p при 30 кадрах в секунду, тогда как консоль спокойно тянет более современные проекты вроде Cyberpunk 2077 в 40 fps и Tears of the Kingdom в 1440p/60 fps.
«Задержка ввода не позволяет играть. Я имею в виду, что это хуже, чем задержка в онлайн-матчах Smash Bros. Здесь проходит целая секунда между тем, как я двигаю стиком, и моментом, когда мой персонаж поворачивает голову. Я даже не буду говорить о 30 кадрах в секунду для игры 2011 года в 2025 году на консоли, способной запускать Cyberpunk на 40 кадрах в секунду. Скажу лишь, что стабильности кадров нет вообще. Но самое прекрасное — моя игра вылетает меньше чем через десять минут», — пишет разочарованный геймер.
Подобные сообщения множатся в соцсетях, где порт называют «абсолютно сломанным».
Интересно, что Bethesda уверяла в обратном. Креативный директор студии Мэтт Карофано в интервью Nintendo Life отметил: «Порт работает лучше, идет плавнее и загружается быстрее. Разработка прошла легко и быстро». Но отзывы игроков явно противоречат этим словам.
Дополнительным минусом стала огромная «весомость» сборки — 54 ГБ, что для Switch 2 с ограниченной памятью выглядит слишком тяжело. Для сравнения, Cyberpunk 2077 занимает примерно столько же, хотя это куда более современный проект.
Источник: gameguru.ru