На 24-часовом хакатоне компании xAI Илона Маска победила команда студентов из Университета Уотерлу с проектом Halftime — экспериментальной системой, которая динамически встраивает контекстно-зависимую рекламу непосредственно в видеоконтент, включая, предположительно, кат-сцены и видеоигры. Разработка была отмечена xAI как одна из самых выдающихся и потенциально прибыльных.
Суть Halftime в следующем: система использует большую языковую модель Grok от xAI для анализа видеоряда, включая сюжетную линию, освещение, окружение и объекты в кадре. Основываясь на этом глубоком анализе, она генерирует рекламные элементы, которые визуально и контекстуально соответствуют сцене. Вместо того чтобы прерывать просмотр традиционными пре-роллами или всплывающими баннерами, Halftime внедряет брендированные предметы: упаковки товаров, логотипы на заднем плане или рекламные щиты, которые выглядят как естественная часть обстановки.
Например, в демо-ролике, который разработчики опубликовали в X, система интегрирует банки с газировкой в руки персонажей во время диалога или накладывает логотипы известных брендов на здания в городских пейзажах. Цель инструмента — создать «на лету» эффект продакт-плейсмента, который будет ощущаться гораздо менее навязчивым, чем обычная реклама. xAI прокомментировала, что Halftime «динамично вплетает сгенерированную ИИ рекламу в сцены, которые вы смотрите, так что рекламные паузы ощущаются как часть истории, а не как прерывания».
Общественная реакция на этот инструмент в X оказалась смешанной. Часть пользователей высоко оценила техническое исполнение и потенциал для монетизации видеоплатформ. При этом многие выразили серьезное беспокойство по поводу распространения ИИ-рекламы, критикуя идею еще более глубокого внедрения маркетинга в развлекательный контент. Хакатон xAI собрал более 150 проектов в категориях, включающих агентов, инструменты безопасности, ИИ-ассистирующее творчество и технологии монетизации.
Источник: gameguru.ru