Хидэо Кодзима не уверен, что OD всем понравится. Он считает игру слишком уникальной

Хидэо Кодзима признался, что сам не уверен в том, как публика примет его новый хоррор OD. В интервью японскому изданию ananweb, переведенному Automaton, он отметил, что проект слишком отличается от привычных игр жанра и может оказаться слишком необычным для широкой аудитории.

Режиссер подчеркнул, что OD создается по принципиально новой схеме:

Я не могу пока точно сказать, что это такое, и не знаю, получится ли. Мы делали стелс-игры и игры про доставку, которые были уникальными, но их системы все же были похожи на другие. В этот раз мы пытаемся изменить сервисную модель с нуля, и это будет серьезным вызовом.

Трейлер, показанный ранее, был наполнен загадочными намеками, которые фанаты до сих пор разбирают по кадрам. Некоторые даже предполагают, что в нем есть отсылки к Silent Hill, хотя официальных подтверждений этому нет. Кодзима добавил, что ролик специально «наполнен подсказками», и внимательные зрители могут догадаться о сути проекта.

Интересно, что режиссер сравнил OD с предыдущими экспериментами студии: Metal Gear Solid когда-то переопределила стелс, а Death Stranding превратила доставку грузов в основу геймплея. Но в случае с OD речь идет не просто о необычной механике, а о попытке изменить саму модель взаимодействия игроков с игрой. Однако даже сам Кодзима признается: «Не знаю, получится ли это так, как я задумываю».

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии