Готовящийся Хидео Кодзимой проект OD: Knock не имеет аналогов на рынке. Это настолько уникальная вещь, что даже сам разработчик не уверен, срезонирует ли она с аудиторией — возможно, мир ещё просто не готов к появлению такого хоррора.
По словам главы Kojima Productions, предстоящий ужастик сильно отличается от всего, что он создавал со своей командой раньше. В беседе с японским изданием Ananweb Кодзима подчеркнул, что его студий студия пытается "переизобрести игровую формулу с нуля".
"До этого я занимался стелс-экшенами и играми про доставку грузов. Несмотря на разницу между ними, определённые сходства они имели, и многие их механики, по сути, опирались на элементы, которые уже существовали в индустрии. В случае с OD: Knock мы идём дальше.
Я пока не могу описать наш новый проект и даже не уверен, сработает ли идея. Дело в том, что на этот раз мы пытаемся изобрести игровую формулу с нуля, что является довольно сложной задачей. Я оставил в трейлере немало подсказок, так что, если хорошенько подумаете, возможно, поймёте, в каком направлении мы движемся".
По сентябрьскому трейлеру OD: Knock у многих обозревателей сложилось впечатление, что Кодзима готовит хоррор с видом от первого лица и акцентом на головоломках. Предположительно, в ролике была показана главная героиня, пытающаяся зажечь свечи под настойчивый стук в дверь у себя за спиной. В финале дверь открывается, и вся сцена, включая неодушевлённые предметы, реагирует на это паникой.
OD: Knock создается при поддержке Microsoft и является частью линейки Xbox Game Studios.
Источник: gamemag.ru