Разработчики Postal: Bullet Paradise закрылись из-за отмены игры и обвинений в использовании ИИ

Студия Goonswarm Games, которая работала над отмененным шутером Postal: Bullet Paradise, объявила о своем полном закрытии. Такое решение стало прямым следствием отказа издателя Running With Scissors от проекта из-за скандала, связанного с авторами — их обвинили в использовании ИИ.

Goonswarm выступила с заявлением в социальных сетях, в котором сообщила, что их студия «была ошибочно обвинена в использовании ИИ при работе над графикой», и что проект, над которым они работали последние шесть лет, был отменен «всего за несколько дней». В своем прощальном послании студия выразила сожаление, что все попытки прояснить ситуацию и доказать, что графика создана людьми, лишь «обострили ситуацию». Это привело к шквалу угроз и оскорблений со стороны разгневанного сообщества.

«Наш проект, и все, что мы строили на протяжении шести лет, было отменено всего за несколько дней. Трудно вложить столько энергии в игру и случайно оказаться втянутым в ИИ-войну», — пишет Goonswarm.

Студия также принесла извинения своим художникам, которые «вложили душу в это», но столкнулись с травлей и ложными обвинениями. В итоге команда приняла «очень трудное решение» о полном прекращении деятельности.

Что интересно, спустя несколько часов после объявления о закрытии, студия все же признала — ИИ-арт был задействован.

«После того, как мы потратили время и провели внутреннюю проверку, мы соглашаемся с вашей критикой. Промо-арт действительно включает или был создан под влиянием ИИ-материалов».

Студия заявила, что во всем виноваты художники на аутсорсе, которые были настолько хороши, что скрывали факт использования ИИ в PSD-файлах, которые сдавали заказчику. Goonswarm извинилась за инцидент, но отметила, что многие обвинения все же были неправильными, а художники получили настоящие угрозы, что неприемлемо.

Напомним, RWS отменила Postal: Bullet Paradise, заявив, что не доверяет разработчикам, и что скандал с ИИ-артом нанес «огромный ущерб бренду» Postal. Решение Goonswarm о самоликвидации ставит точку в этом конфликте, демонстрируя, насколько токсичной может быть реакция сообщества на спорные моменты в разработке.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии