На конференции Game Industry Conference в Познани старший программист CDPR по ИИ Мацей Цельмер объяснил, как команда переработала механику полицейских погонь в Cyberpunk 2077 после критики игроков. В релизной версии полиция реагировала слишком мягко, а погони быстро теряли напряжение. В 2023 году систему полностью переделали, добавив динамику и разные тактики преследования. «Помните Pac-Man и то, что каждый призрак имел свой способ поймать игрока? Мы сделали то же самое в наших погонях», — сказал Цельмер.
Теперь машины полиции используют семь стратегий: кто-то едет напрямую к игроку, кто-то пытается перехватить на перекрестке, другие патрулируют район или ищут преступника вокруг места происшествия. В зависимости от уровня розыска и состояния системы (спокойствие, тревога, бой) поведение меняется. Автомобили могут таранить, стрелять, блокировать дорогу или обгонять, создавая ощущение хаоса и давления. При этом разработчики старались всегда оставлять хотя бы один путь к спасению, чтобы у игрока сохранялось чувство выбора.
С высоты птичьего полета карта Night City во время погони напоминает классический Pac-Man: игрок — это сам «Пакман», а полицейские машины — призраки с разными паттернами поведения. «Мы хотели сделать систему отличной от других игр. Классический дизайн ИИ, вдохновленный Pac-Man, оказался идеальным решением», — добавил Цельмер.
Cyberpunk 2077 пережила один из самых впечатляющих камбэков в истории индустрии. После провального запуска в декабре 2020 года CD Projekt продолжала выпускать обновления, и к пятилетию игра разошлась тиражом более 35 миллионов копий. Сейчас это главный источник дохода студии.
Источник: gameguru.ru