Журналисты издания Ars Technica провели детальное тестирование оборудования, схожего по характеристикам с грядущими компьютерами Steam Machine. В ходе экспериментов выяснилось, что объем видеопамяти в 8 ГБ становится узким местом для современных игр, причем операционная система Valve на текущем этапе справляется с этим ограничением хуже, чем Windows 11.
В качестве тестовых образцов использовались видеокарты Radeon RX 7600 и ее улучшенная версия с индексом XT. Первая модель практически идентична графическому чипу, который планируется устанавливать в новые стационарные устройства Valve. Сравнение показало, что в требовательных проектах, таких как Cyberpunk 2077 или Returnal, версия с 8 ГБ памяти демонстрирует значительное отставание. При этом на SteamOS падение производительности ощущается острее, чем на операционной системе от Microsoft, иногда делая игровой процесс некомфортным при высоких настройках графики.
Ситуацию прокомментировал разработчик Valve Пьер-Лу Гриффе, отвечающий за развитие SteamOS и слоя совместимости Proton. Он подтвердил наличие проблемы, отметив, что управление видеопамятью является приоритетной задачей, над которой команда работает в данный момент, поэтому описанные результаты не вызывают удивления. Специалист пояснил техническую сторону вопроса: когда собственной памяти видеокарты становится недостаточно, игра начинает обращаться к системной оперативной памяти, что приводит к резким задержкам из-за ограничений пропускной способности шины.
В компании сообщили, что исправления, улучшающие менеджмент ресурсов, уже готовятся к слиянию с основной веткой операционной системы. Это обновление имеет критическое значение для Steam Machine, так как это будет первое официально поддерживаемое устройство Valve с фиксированным объемом выделенной видеопамяти, в отличие от Steam Deck, использующего общую память. Ожидается, что программные доработки позволят минимизировать разрыв в производительности по сравнению с Windows к моменту выхода нового железа на рынок.
Источник: www.playground.ru