Программист Степан Парунашвили решил проверить, на что способны современные языковые модели, и поставил им задачу — собрать базовый клон Counter Strike прямо в браузере. Эксперимент прошел с тремя системами: Codex Max 5.1, Claude Opus 4.5 и Gemini 3 Pro.
Для чистоты опыта каждой модели дали одинаковые условия: сначала нужно было сделать фронтенд — карту, персонажей, оружие и базовую стрельбу, а затем перейти к мультиплееру. На старте лучше всех справилась Claude Opus 4.5: ее карты выглядели живее, персонажи напоминали кубических человечков в духе Minecraft, а оружие в поле зрения ощущалось как настоящий пистолет. Codex тоже быстро подключила пушку и анимацию отдачи, но визуально все выглядело беднее. Gemini на этом этапе запуталась с прозрачностью оружия, но позже исправилась.
Когда дело дошло до сетевой части, лидер сменился. Gemini 3 Pro уверенно справилась с задачей синхронизации движений игроков и добавления комнат. Она быстрее других наладила сохранение карт и сделала удобный интерфейс выбора локаций. Codex шла следом, иногда спотыкаясь на запросах к базе данных. Claude же столкнулась с типичными проблемами React — дублировала объекты и анимации, что сильно тормозило процесс.
В итоге все три модели довели дело до конца: каждая собрала рабочий мультиплеерный шутер с картами, оружием и системой респаунов. Но распределение сил оказалось разным: Claude показала себя сильнее в визуале и атмосфере, Gemini — в логике и сетевых функциях, а Codex заняла промежуточное место, стабильно выдавая «второе место» почти во всех категориях.
Эксперимент показал, что ИИ уже способен без ручного кода собрать простую многопользовательскую игру, пусть и с ошибками, которые приходилось править на ходу.
Источник: gameguru.ru