Игровое сообщество и разработчики давно отмечают, что использование технологии HDR (High Dynamic Range) в ПК-играх часто приводит к проблемам: от неправильной калибровки до искаженных цветов. Ветеран игровой индустрии Жан-Батист Сэвье, бывший ведущий инженер по рендерингу в студии Eidos Montréal, дал развернутое интервью, где объяснил причины этого «плачевного состояния» технологии и предложил собственное решение.
В отличие от консолей (PlayStation/Xbox), где производитель жестко контролирует HDR-сигнал, на ПК задействовано слишком много компонентов (игра, драйверы, операционная система, монитор), которые не работают согласованно.
Многие разработчики неправильно реализуют тональное отображение, что приводит к пересвеченным или, наоборот, слишком темным сценам и «выцветшим» цветам, которые не соответствуют видению художника. А некоторые студии и вовсе не уделяют HDR должного внимания, рассматривая его как второстепенный пункт, или вовсе не понимают, как правильно использовать метаданные HDR для корректного отображения.
В ответ на эту проблему Сэвье покинул Eidos Montréal и создал компанию PureHDR, которая разработала одноименное программное обеспечение.
Источник: www.goha.ru