«Динамика обнадёживающая»: Глава Xbox Фил Спенсер сообщил о росте популярности облачного гейминга

Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер сообщил о росте популярности облачного гейминга — сейчас аудитория Xbox Game Pass проводит за ним на на 45% больше времени, чем год назад. Такие результаты руководитель игрового подразделения американской корпорации назвал воодушевляющими. 

Поводом для сообщения стала новость о запуске Xbox Cloud Gaming в Индии и расширении серверных мощностей в Бразилии и Аргентине. Спенсер напомнил, что одной из ключевых метрик для Microsoft является уровень вовлеченности игроков, и он в случае с облачной платформой уверенно растёт.

"Динамика выглядит обнадёживающей — в этом году количество проведённых подписчиками Xbox Game Pass за играми в облаке часов выросло на 45% по сравнению с предыдущим годом. На консолях к стримингу прибегают на 45% чаще, на других устройствах — на 24% больше", — поделился Спенсер.

Microsoft продолжает делать ставку на популяризацию Xbox Game Pass и в перспективе надеется заинтересовать в сервисе миллиардную аудиторию. Ключевой точкой притяжения как раз должен стать облачный гейминг, работающий на любых современных устройствах с доступом к сети.

"Игроки сами должны решать, где, как и когда им играть в свои любимые игры", — добавил глава Microsoft Gaming.

Ранее в этом году Microsoft провела ребрендинг Xbox Game Pass и сделала облачный гейминг доступнее — если раньше он был привилегией для подписчиков Xbox Game Ultimate, то теперь также работает на тарифах Xbox Game Pass Premium и Xbox Game Pass Essential.

Ранее Microsoft подтвердила разработку бесплатной облачной версии Xbox Game Pass с рекламой — сейчас ведётся тестирование.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии