«Мы не хотим получить мертвую игру». Геймдиректор Destiny 2 признал провал последнего дополнения и пообещал прислушаться к фанатам

Руководитель разработки Destiny 2 признал, что в важнейший для дальнейшей судьбы шутера момент последний аддон The Edge of Fate не дал игрокам того, чего они желали.

В прошлом году Bungie выпустила Destiny 2: The Final Shape — долгожданное дополнение, завершающее историю саги о свете и тьме, которая продолжалась 10 лет с момента выхода первой части франшизы. Студия объявила о зарождении совершенно новой долгосрочной истории под названием «The Fate Saga» («Сага о Судьбе»). Началась она в июле 2025 года с выхода Destiny 2: The Edge of Fate, однако, по словам геймдиректор Тайсона Грина, это начало вышло не таким хорошим, как могло бы. В итоге игроки были недовольны тем, что предлагала игра.

В интервью IGN Грин сказал, что Destiny 2: The Edge of Fate не оправдала ожиданий фанатов. Причем произошло это в критический момент, когда многие пользователи перешли на другие игры после завершения прошлой сюжетной линии длиной в 10 лет. По словам Тайсона, Bungie еще есть что сказать и сделать во вселенной Destiny, однако «скомканное» начало новой истории в планы не входило. Грин объяснил:

«Существует два вида игр — те, чьи разработчики прислушиваются к фанатам, и те, чьи авторы так не делают. И мы не хотим получить мертвую игру».

Посмотрим, сумеют ли разработчики адаптироваться к отзывам игроков, перейдя на новый план выпуска дополнений: они должны стать менее масштабными, но более частыми.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии