Не тянет на сиквел легендарной RPG: The Chinese Room просила Paradox Interactive назвать Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 иначе

Бывший креативный директор The Chinese Room Дэн Пинчбек считает, что Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (наш обзор) стоило максимально дистанцировать от легендарной первой части — хотя бы путем смены названия.

Когда студии The Chinese Room передали производство проблемной игры, разработчики сразу попросили Paradox Interactive убрать из названия цифру, так как она сама по себе создавала ложные ожидания. По словам Пинчбека, у команды было понимание, что на производство полноценного сиквела знаменитой RPG им не хватит ни времени, ни средств.

Вместо этого они были готовы создать более камерное приключение с ролевыми элементами во вселенной Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Однако в конечном итоге Paradox Interactive всё же решила сохранить название.

"Мы проводили встречи, на которых систематически обсуждали необходимость отказаться от названия Bloodlines 2. Это было важнейшим решением, нужно было сразу объявить, что мы не работаем над Bloodlines 2. Сделать Bloodlines 2 не представлялось возможным, на нее не было ни времени, ни средств. Оригинальный проект вышел в интересную эпоху, когда на рынок можно было отправить поломанную и несовершенную игру, с большим количеством проблем, но которая подкупала своей амбициозностью. Многие из таких разработок сегодня стали культовыми, но если внимательно их разобрать и проанализировать, то сразу становятся видны недочеты. Которые, при этом, соседствуют с замечательными, яркими идеями, которые все равно нравятся аудитории. Сейчас подобный подход не сработает.

Поэтому попытка повторить магию [оригинальной Bloodlines] была изначально ошибочной. Никто не был бы доволен результатом. Поклонники оригинальной игры остались бы разочарованными, новички бы остались разочарованными, потому что в релиз все равно бы ушла не Bloodlines 2, а игра, которую собирали в спешке и без нужных на то средств.

Отталкиваясь от доступных нам ресурсов, я сразу очертил границы и объяснил команде, что выпуск настоящей Bloodlines 2 будет невозможен. Мы также не смогли бы сделать игру уровня, например, Skyrim, но могли бы попытаться повторить Dishonored. Взять за шаблон нечто отличное от RPG, отрезать полностью открытый мир и сфокусироваться на конкретных идеях, мифологии сеттинга, выпустить просто еще одну игру в линейке Bloodlines, а потом уже думать, как мог бы выглядеть полноценный сиквел [оригинальной Bloodlines], если таковой вообще бы одобрили", — отметил сценарист.

Пинчбек покинул The Chinese Room в 2023 году, поэтому оставшаяся часть производства Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 велась без его участия. В итоге игра стартовала в октябре текущего года и получила сдержанные отзывы от фанатов и прессы, фактически провалившись в продажах.

Геймдизайнер считает, что если бы Bloodlines 2 называлась по-другому, у неё был бы шанс на успех — многие обозреватели писали в своих рецензиях об этом же. 

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии