Конрад Томашевич, геймдиректор The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, а ныне глава польской студии Rebel Wolves , в новом интервью поделился опытом применения искусственного интеллекта при создании The Blood of Dawnwalker.
По словам Томашевича, команда использовала ИИ-голоса на этапе тестирования диалогов, еще до того, как в студию пришли профессиональные актеры озвучения.
«Мы использовали ИИ для озвучки на стадии тестирования, до настоящих записей . Из опыта предыдущих проектов я знаю , что многое становится понятно только когда слышишь голоса . Нам хотелось как можно раньше вставить их в игру , чтобы тестировать и дорабатывать . Как только мы убедились , что история работает отлично , начали проводить настоящие записи с актерами . Вот так мы и применяли ИИ в компании — и я считаю , это вполне разумно », — объясняет он.
При этом Томашевич подчеркивает: ИИ должен помогать людям, а не заменять их.
«Я бы предпочел, чтобы рутинную работу делали автоматические инструменты. Например, сейчас наши специалисты контроля качества вручную проверяют весь мир игры на пересечения мешей и дыры, через которые можно провалиться. Это можно и нужно автоматизировать — у нас есть свои инструменты для этого, — чтобы люди тратили время на то, в чем они действительно незаменимы. Люди должны давать оценку ощущениям от игры , вызывает ли история эмоции », — считает Томашевич.
Разработчик уверен, что полностью сгенерированные ИИ игры никогда не смогут заменить творчество человека.
«Я не верю, что игры, созданные только ИИ, будут обладать душой. Не верю. Недавно прошел Dispatch — для меня это игра года . Обожаю ее . И я не верю , что ИИ способен создать что-то подобное . Это невозможно . Нужны творческие люди , люди, которые хотят доказать что-то миру , рассказать конкретную историю и вызвать конкретные эмоции в конкретные моменты . Машина нас так не поймет », — заключил Томашевич.
Источник: gameguru.ru