Конрад Томашкевич, экс-режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt и и основатель Rebel Wolves, студии, разрабатывающей The Blood of Dawnwalker, в недавнем интервью Eurogamer высказался по поводу использования ИИ и его роли в разработке видеоигр.
По словам Томашкевича, использование ИИ как инструмента оправдано само по себе, но он «не должен заменять» людей. Как объяснил геймдиректор, они использовали ИИ для генерации временных голосов на этапе тестирования The Blood of Dawnwalker, а затем перешли к записи с профессиональными актерами.
Этот выбор был продиктован практической необходимостью: лучше понять ритм повествования и дизайн сцен, прослушивая диалоги, а не просто читая их на бумаге:
Еще один пример — работа отдела контроля качества. Разработчики тщательно изучают игровой мир в поисках мест, где игроки могут бросить игру — что нередко случается с людьми, которые проводят много времени за видеоиграми — и лучше всего об этом расскажут сами люди:
Нетрудно заметить, что геймдиректор The Blood of Dawnwalker выражает прагматичную, но осторожную позицию по поводу ИИ: он полезен как вспомогательный инструмент на этапе предварительной подготовки, но высказывает этические опасения по поводу систем, которые «крадут» авторские права, и отсутствия души в играх, созданных полностью с помощью искусственного интеллекта.
The Blood of Dawnwalker представляет собой пример гибридного подхода, в котором ИИ интегрирован в процесс разработки без ущерба для человеческого творчества и авторского видения.
Источник: www.playground.ru