Геймдиректор The Blood of Dawnwalker об ИИ в видеоиграх: он может быть инструментом, но не должен заменять людей

Конрад Томашкевич, экс-режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt и нынешний глава Rebel Wolves, студии, разрабатывающей The Blood of Dawnwalker, в недавнем интервью Eurogamer высказался по поводу использования ИИ в его студии и его роли в разработке видеоигр.

По мнению Томашкевича, само по себе использование ИИ как инструмента вполне оправдано, но он «не должен заменять» актеров озвучки. В качестве примера Томашкевич упомянул ранние этапы работы над The Blood of Dawnwalker, когда Rebel Wolves использовала искусственный интеллект, чтобы услышать голоса персонажей:

Среди других примеров геймдиректор упомянул работу отдела контроля качества. Команда разработчиков тщательно изучает игровой мир в поисках мест, где игроки могут выпасть из игры — что довольно часто происходит с теми, кто проводит много времени за видеоиграми, — и предпочитает, чтобы они могли сказать ему:

В этом, по-видимому, и заключается точка зрения Томашкевича на ИИ как на инструмент. Если он может помочь улучшить игру, то он полезен, но никогда не сможет заменить собой настоящее человеческое творчество — к творческой работе нужно привлекать людей, а такие инструменты, как ИИ, использовать для выполнения определенных задач.

Нетрудно заметить, что геймдиректор The Blood of Dawnwalker подошел к вопросу использования искусственного интеллекта очень вдумчиво, а это встречается не так часто.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии