Геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (со-руководитель разработки The Witcher 3) в новом интервью Eurogamer раскрыл один из ключевых принципов игры — полное отсутствие основного квеста .
«Вы сами строите свой опыт из тех заданий, которые встречаете по пути. Вы с самого начала знаете, где находится ваш главный враг, и можете напасть на это место в любой момент. Решать только вам: идти в одиночку прямо сейчас или сначала прокачать персонажа, найти мощные предметы, выполнить побочные квесты и обзавестись союзниками», — говорит разработчик .
По словам Томашкевича, студия Rebel Wolves хочет максимально приблизиться к классическим ролевым играм.
«Наша игра в этом плане ближе к старым Fallout — первой и второй. У вас есть четкая конечная цель, но все остальное опционально. Вы путешествуете по миру и сами решаете, чем заниматься. Главного квеста просто нет», — объяснил Томашкевич .
Источник: gameguru.ru