Человечество уже давно пытается найти способ сделать убийство менее привлекательным преступлением. Криминализация оружия, тюремное заключение, правоохранительные органы — пустой звук по сравнению с чрезвычайно загруженным туалетом! Ведущая сценаристка Shadows of Doubt Старк Холборн поделилась одним из своих «любимых эпизодов» из разработки этого детективного симулятора. В нем туалет случайно спас жизни:
«По какой-то причине в игре перестали происходить убийства. И мы никак не могли понять, в чем же дело. В какой-то момент до нас вдруг дошло: единственный открытый ночью туалет находился у нелегального продавца оружия. Все ИИ-жители пытались посетить уборную. Так что там стало настолько людно, что убийца попросту не смог раздобыть пушку».
В детективной песочнице Shadows of Doubt преступления, которые расследует игрок, должны произойти по-настоящему. Как объяснила Холборн, жители живут свою жизнь, ходят по делам, а убийцы в это время замышляют свое кровавое деяние, подготавливаются, выслеживают жертв:
«Вот что происходит, когда игра сама собой рассказывает истории. Не всегда можно предусмотреть тот факт, что житлям города нужно будет пописать в полночь».
Напоследок Холборн вспомнила, как у нее спрашивали, почему же к игре не подключили генеративный искусственный интеллект. В ответ она лишь напомнила, как плохо может работать такой ИИ и как сложно бывает предугадать вызванные им технические проблемы.
Источник: gameguru.ru