Valve показала впечатляющий результат — около $17 млрд дохода в 2025 году при штате всего в 336 сотрудников. Это более $50 млн на одного работника, что делает компанию одной из самых эффективных в игровой индустрии. Средняя компенсация оценивается примерно в $1,3 млн на человека.
Автор исследования уточняет, что в графике речь шла не о выручке на сотрудника по отделам, а имеено об их средней компенсации. При этом он добавил, что криптокомпании вроде Hyperliquid и Tether показывают еще более высокие показатели — около $90–100 млн на одного сотрудника.
Эксперты объясняют эффективность моделью Valve: Steam продолжает оставаться крупнейшей площадкой для цифровой дистрибуции игр, а франшизы Half-Life и Counter-Strike приносят стабильный доход благодаря обновлениям и киберспортивной активности. При этом компания сохраняет компактный штат, даже с учетом того, что сама иногда занимается разработкой игр и железа.
Источник: gameguru.ru