Глава Ubisoft Ив Гиймо сообщил инвесторам, что его компании удалось добиться значительных успехов в использовании моделей генеративного ИИ при создании игр.
Он уверен, что ИИ позволит игровой индустрии пережить ещё одну революцию, сравнимую с переходом из 2D в 3D в девяностых годах прошлого века, а непосредственно Ubisoft сможет возглавить эту революцию и стать примером для всех.
"Мы добились значительного прогресса в применении генеративного ИИ для решения важных задач, что открывает новые преимущества как для наших команд, так и для наших игроков. Это революция уровня перехода к 3D, и у нас есть всё, чтобы возглавить её.
Теперь во всех наших студиях и офисах есть команды, помогающие сотрудникам осваивать новую технологию и разрабатывающие новые сценарии применения ИИ — в помощь программистам, художникам и с целью повышения общего качества игр в целом", — сообщил Гиймо.
Гиймо объясняет, что генеративный ИИ — это не просто генерация картинки по запросу. Компания считает, что благодаря этой модели будет совершен прорыв во взаимодействии геймеров с NPC в играх. Сегодня большая часть NPC, особенно в масштабных приключениях с открытыми мирами — болванчики с несколькими репликами максимум, но ИИ позволит это изменить. Искусственный интеллект также призван "оживить" ИИ-ботов в шутерах.
Чтобы продемонстрировать свои устремления, Ubisoft представила на этой неделе шутерную технодемку Teammates, в которой игрок взаимодействует с ИИ-напарниками посредством использования голосового управления — словно с реальными людьми. Они реагируют на команды, адаптируются к запросам и рассказывают об игровой вселенной.
До конца 2025 года компания расскажет о своих ИИ-наработках больше.
Ранее Ubisoft пожаловалась на проблемы индустрии — игроки покупают всё меньше игр, работать становится сложнее.
Источник: gamemag.ru