Роберт Курвиц , главный сценарист и творческий директор культовой Disco Elysium , выступил на корейской выставке G- Star 2025. Как сообщает местное издание Gamemeca , он принял участие в совместной сессии с Дженнифер Сведберг -Йен, ведущим сценаристом Clair Obscur : Expedition 33 от студии Sandfall Interactive . Тема разговора — повествование в видеоиграх.
В ходе дискуссии Курвиц рассказал о том, какие темы хотел бы затронуть в будущих проектах.
« Я хочу сделать очень мрачную игру, которая обнажит худшее в человечестве — депрессивную, негативную и темную. Меня интересует, как далеко может упасть «успешный персонаж», насколько глубоко люди способны погрузиться в грязь », — заявил Курвиц.
При этом сам процесс создания Disco Elysium, по словам Курвица, был крайне тяжелым. Писательство он назвал « очень несчастным искусством». Чтобы игроки погружались в абсурдные ситуации и « преследовали» эмоции, он сознательно вливал в игру гнев, печаль и одержимость.
.
« Мне приходилось вкладывать в игру политическую боль и собственное существование. Чтобы просто сесть за работу по утрам, требовалось постоянное волевое усилие », — признался он
Источник: gameguru.ru