Соавтор Fallout и ветеран RPG-индустрии Тим Кейн выпустил новое видео, в котором раскритиковал современные игры за потерю четкого направления. По его словам, разработчики сегодня «пытаются быть всем для всех», в то время как в 80-х игры были «по-настоящему сфокусированы, потому что им приходилось быть такими».
Кейн записал ролик в ответ на вопрос зрителя о том, могут ли старые игры чему-то научить современных разработчиков. Его ответ: «Да, определенно». Он считает, что главная проблема сегодня — это разработка «комитетом». Студии стремятся сделать счастливыми издателей и угадать желания самой широкой аудитории, из-за чего игры превращаются в бесформенную массу. В противовес этому он ставит эпоху 80-х, когда Кейн только начинал карьеру. Тогда у разработчиков просто не было выбора — они обязаны были фокусироваться на чем-то одном.
Ограниченные возможности компьютеров того времени (будь то Apple, Commodore или Atari) диктовали свои условия. Программистам приходилось быть еще и художниками, и звуковиками, сражаясь за каждый байт памяти и миллисекунду процессорного времени.
«Эти игры были сфокусированы, потому что иначе было нельзя», — отмечает Кейн. Либо ты пишешь эффективный код, либо твоя игра просто не запускается.
Эта техническая аскеза влияла и на геймплей. Если сегодня в экшен пытаются впихнуть крафт, головоломки и социальные элементы, которые часто только мешают друг другу, то раньше нужно было выбрать один сегмент и довести его до идеала. В качестве примера Кейн привел Gauntlet: вся суть игры сводилась к зачистке подземелий ради сокровищ, но этот единственный элемент был отполирован до блеска.
По его мнению, современные игры страдают от избыточности: «Они добавляют слишком много всего, думая, что это делает игру лучше, но на деле это только размывает ее». Он сравнил подход 80-х с высокой кухней, где повар готовит из нескольких качественных ингредиентов, а современные AAA — с шведским столом: много всего, но вкус не запоминается.
Источник: gameguru.ru