FSR 4 Redstone: новое масштабирование на основе ИИ от AMD официально появится 10 декабря

AMD готовится к выпуску своего следующего крупного обновления для масштабирования, FSR 4 Redstone, и его официальная премьера запланирована на 10 декабря.

Дата взята из короткого видео, которым поделился Джек Хьюнь (Jack Huynh) из подразделения вычислений и графики AMD. Хотя видео подтверждает премьеру, оно не гарантирует, что технология попадет в руки пользователей в тот же день.

AMD четко дает понять, что Redstone разрабатывается исключительно для графических процессоров Radeon RX 9000 на момент запуска, сохраняя набор функций тесно связанным с возможностями последнего поколения RDNA.

Redstone предлагает несколько важных технических усовершенствований, которые глубже переносят FSR в рендеринг, улучшенный искусственным интеллектом. Одним из выдающихся дополнений является кеширование нейронного излучения (Neural Radiance Caching), техника, разработанная для того, чтобы сделать освещение с трассировкой пути более стабильным, одновременно снижая вычислительные затраты, связанные с непрямым освещением. Это направлено на улучшение визуальной согласованности в играх, использующих трассировку пути (Path Tracing), особенно в более темных или более отражающих средах.

AMD также обновляет свою систему генерации кадров (Frame Generation). В предыдущих версиях FSR использовалась интерполяция без использования ИИ, но Redstone применяет нейронную модель для генерации промежуточных кадров. Такой подход увеличивает частоту кадров и уменьшает артефакты, связанные с движением, что приближает генерацию кадров AMD к конкурирующим решениям, которые в значительной степени зависят от ИИ.

Регенерация лучей (Ray Regeneration) – это третий основной компонент, который работает над очисткой данных трассировки лучей от шума с помощью реконструкции на основе ИИ. Поскольку трассировка лучей в реальном времени часто работает с ограниченным количеством выборок на пиксель, шум и отсутствие деталей являются распространенными явлениями.

Регенерация лучей пытается восстановить детали, выводя информацию об освещении более высокого качества из недостаточно дискретизированных лучей. Первый рабочий пример этой системы уже появился в Call of Duty: Black Ops 7 для пользователей RX 9000.

AMD не комментировала, будет ли Redstone в конечном итоге поддерживать старые графические процессоры Radeon. В настоящее время сообщения компании указывают на сосредоточение на использовании возможностей своего аппаратного стека RDNA 4.

guru3d.com
Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии