Microsoft открыла для всех разработчиков доступ к руководству по выпуску игр в экосистеме Xbox, ранее эта информация была защищена соглашением о неразглашении (Non-disclosure agreement, NDA). Американская корпорация решила взять пример с Valve с её магазином Steam, чьи инструменты разработки и открытая практика публикации игр обеспечили выход множества вирусных инди-хитов, которые лишь в определённых случаях добираются до PlayStation и Xbox.
Автор Windows Central рассказал о жалобах разработчиков игр на сложность выпуска своих проектов на платформах Microsoft. Корпорация услышала эти отзывы и начала внедрение ряда изменений, призванных устранить этот пробел.
Новый гайдлайн предложит разнообразную информацию, как работает процедура публикации игр на Xbox. Таким образом компания устраняет препятствия для обучения и помогает командам любого размера выпускать игры на платформе, заявил представитель Microsoft Эд Стюарт. Он подчеркнул, что руководство будет доступно как начинающим, так и опытным разработчикам.
Изменение позволяет планировать, изучать и исследовать процессы разработки игр для Xbox, не тратя время на регистрацию и получение разрешения на доступ. Более открытый подход должен привести к увеличению количества контента на таких ресурсах, как YouTube, поскольку другие смогут передавать эту информацию в рамках своих образовательных материалов.
Microsoft сняла все NDA-ограничения на документацию, поэтому авторы смогут создавать контент, соответствующий критериям публикации, обсуждать его в своих сообществах или на форуме Microsoft Game Dev Discord.
Корпорация планирует постоянно обновлять гайдлайны, чтобы гарантировать наличие актуальных правил. Последние апдейты включают информацию для ознакомления, детали о добавлении игр в список желаемого, руководство по предзаказам и настройке релиза, сведения о программе Xbox Insider и системах Xbox Game Preview, а также о новых тестовых сервисах.
Источник: habr.com