Создатель Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош призвал Microsoft выпустить ремастер Lost Odyssey для современных платформ. В интервью Eurogamer он назвал эту JRPG создателя Final Fantasy Хиронобу Сакагути одним из главных источников вдохновения для своей команды — и последней игрой, которая заставила его расплакаться во время прохождения.
"Для меня это была последняя по-настоящему масштабная пошаговая японская RPG с реалистичной графикой. В ней поднимались глубокие темы, и авторы смогли хорошо их раскрыть. А ещё Lost Odyssey — последняя игра, которая заставила меня плакать во время прохождения", — рассказал создатель одного из главных игровых последнего времени.
Брош считает, что Lost Odyssey вышла не в то время и не в том месте — основная аудитория JRPG не спешила переходить на Xbox 360, несмотря на интересные анонсы от Microsoft и её партнеров, а журналисты несправедливо занижали игре оценки за "классический" подход к построению мира и боевой системе. После поколения PlayStation 2 критики ждали "революции" — открытых миров и зрелищного экшена — и называли выбранный студией Mistwalker концепт "слишком старомодным".
Однако уже к концу поколения "возвращение к корням" стало приветствоваться как в уставшем от экспериментов JRPG-сообществе, так и в прессе. К сожалению, Lost Odyssey появилась раньше и запомнилась многим как "неудачный" японский эксклюзив с оценкой ниже 80 баллов на Metacritic.
"Игра стала своего рода культовой, но на релизе похвастаться большим спросом не могла, так как выходила только на Xbox 360, будучи предназначенной для аудитории, которая, вероятно, охотнее выбирала PlayStation.
Многие сумевшие тогда оценить Lost Odyssey лично полюбили её, но журналисты, на мой взгляд, обошлись с ней крайне несправедливо. Игру ругали за "олдскульность" в период, когда практически любой проект без открытого мира автоматически считался "старомодным" в западных СМИ.
Я совершенно не разделял такое мнение — Lost Odyssey с её линейной структурой, картой мира, потрясающим сюжетом и великолепной музыкой была одной из лучших игр в жанре".
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 отметил, что с 2008 года фанаты JRPG не получили ни одной игры в духе Lost Odyssey — выпускаются либо пошаговые проекты с "анимешным" дизайном, либо экшеновые игры с "реалистичной" графикой. В итоге, можно сказать, французская студия сделала своего собственного духовного наследника Lost Odyssey.
"Должна восторжествовать справедливость! Переиздайте Lost Odyssey, пожалуйста, чтобы больше людей смогли открыть её для себя".
На данный момент Lost Odyssey остаётся эксклюзивом Xbox 360, работающим по программе обратной совместимости на Xbox Series X|S. Фанаты не первый год просят у Microsoft ремастер, но дело так и не сдвинулось с мертвой точки.
Источник: gamemag.ru