Более 70% японских гача-игр закрываются до достижения трех лет

Недавнее исследование выявило тревожную тенденцию на японском рынке мобильных игр: подавляющее большинство гача-игр и игр-сервисов не доживают до своего третьего года работы. Игровой обозреватель Аяшии Ринджин, специализирующийся на этом сегменте, проанализировал базу данных, отслеживающую около 2200 таких проектов, и установил, что более 70% из них прекращают свою деятельность до наступления третьего года. При этом наиболее распространенным временем для закрытия является именно второй год после запуска.

Данные также показывают, что больше игр закрывается в первые шесть месяцев, чем доживают до шестого или седьмого года. В то же время, долгосрочная эксплуатация также влечет за собой свои трудности. Например, игра Dragon Quest of the Stars от Square Enix объявила о закрытии после 10 лет работы, ссылаясь на технические проблемы, вызванные накопленным объемом и сложностью кода. Японские блогеры-программисты отмечают, что после десяти лет работы «технический долг» игры становится настолько велик, что его практически невозможно погасить.  

В условиях такой интенсивной конкуренции и низкой выживаемости некоторые разработчики начинают отходить от агрессивной монетизации в сторону более ориентированных на игроков стратегий. В частности, китайские студии анонсировали планы по полному удалению гача-монетизации из некоторых своих будущих проектов. Пока неясно, последуют ли японские разработчики этому примеру.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии