18 ноября 2025 года команда Blender Foundation выпустила в релиз проект свободного кроссплатформенного ПО для 3D‑моделирования Blender 5.0. Выпуск Blender 4.0 состоялся в ноябре 2023 года. В июле 2025 года случился релиз Blender 4.5 LTS (Long Term Support) с длительным сроком поддержки (в течение 2 лет до июля 2027 года).
Для работы Blender 5.0 требуются видеокарты Nvidia GeForce 900 и новее, а также видеокарты с архитектурой Quadro Tesla и новее, включая видеокарты на базе RTX, с официальными драйверами Nvidia, видеокарты AMD GCN 4-го поколения и новее, а также видеокарты с архитектурой Intel Kaby Lake и новее.
Основные изменения и дополнения в Blender 5.0:
устранены ранее найденные 500 ошибок и багов;
новый узел компоновщика Convert to Display;
новый алгоритм объёмного рендеринга, основанный на нулевом рассеивании;
поддержка отображения HDR и цветов с широким охватом. В системах Linux это работает только при использовании Wayland и настройке бэкенда Vulkan в системных настройках Blender;
рабочее цветовое пространство для Blend‑файлов;
новые дисплеи Rec.2100-PQ и Rec.2100-HLG;
новые представления ACES 1.3 и 2.0;
новое представление AgX HDR;
новый оператор Jump Time by Delta для перехода вперёд/назад во времени на заданную пользователем дельту;
обновлённый метод отрисовки кривых для лучшей поддержки нового типа объектов Curves и всех его функций;
новый параметр Cylinder для типа отображения кривых, позволяющий визуализировать более толстые кривые без эффекта плоской ленты;
пакет базовой сетки человека для реалистичных скелетных ресурсов;
поддержка быстрого алгоритма сжатия без потерь Zstd (Zstandard) для кэшей точек;
улучшенная поддержка Vulkan;
шесть новых модификаторов на основе узлов геометрии;
новая панель Curve Data в режиме редактирования, позволяющая настраивать значения встроенных атрибутов кривых;
множество изменений в пользовательском интерфейсе, включая поддержку перетаскивания в списке Shape Key, поддержку привязки для боковых панелей, новый пункт контекстного меню Delete Other Workspaces для вкладок рабочих пространств, возможность сворачивать элементы Paint Pressure Curve и возможность накладывать цвет для руководства по композиции для каждой камеры;
настройки тем значительно изменились в Blender 5.0, упрощая создание пользовательских тем. Многие настройки тем были унифицированы, а более 300 настроек были удалены;
кроме того, в Blender 5.0 появились новый шаблон и рабочее пространство для раскадровки.
Источник: habr.com