Вышел VKD3D-Proton 3.0 с поддержкой FSR4 — Valve поднимает планку совместимости Windows-игр на Linux

Состоялся релиз VKD3D-Proton 3.0 — специального слоя совместимости, который позволяет играм, написанным под Direct3D 12, работать в Linux через API Vulkan. Его разрабатывает проект Wine при поддержке Valve для использования в Proton — технологии, благодаря которой Windows-игры запускаются в Steam на Linux и Steam Deck. Telegram-канал создателя Трешбокса про технологии

VKD3D-Proton 3.0 стало крупным обновлением, оно приносит множество важных функций, над которыми разработчики работали в течение последнего года. Одно из ключевых изменений в VKD3D-Proton 3.0 — переработанный бэкенд шейдеров DXBC, заменяющий устаревший путь шейдера VKD3D, который теперь использует тот же DXBC-фронтенд, что и DXVK. Благодаря этому исправлены многочисленные ошибки и проблемы с совместимостью в играх, которые ранее работали некорректно.

В VKD3D-Proton 3.0 также появилась поддержка AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR4) через расширения VK_KHR_cooperative_matrix и VK_KHR_shader_float8. FSR4 хорошо работает на видеокартах AMD (даже на старых через эмуляцию), но может вызывать проблемы с некоторыми другими драйверами Vulkan. Кроме того, этот релиз приносит экспериментальную поддержку D3D12 Workgraphs, AMD Anti-Lag, ряд оптимизаций производительности и исправления ошибок.

В целом, VKD3D-Proton 3.0 — это большой шаг вперёд для Windows-игр на Linux благодаря более конкурентоспособной реализации Direct3D 12 на Vulkan. Все файлы и дополнительная информация о VKD3D-Proton 3.0 доступны на GitHub.

Источник: trashbox.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии