Итоги Марафона полезных игр: более 1000 участников из 23 городов освоили технологии через игры

С 8 октября по 8 ноября 2025 года прошёл масштабный Марафон полезных игр. Месячная образовательная программа показала школьникам, педагогам и начинающим разработчикам, как современные российские игры помогают осваивать программирование, кибербезопасность и работу с данными.

Майкопский государственный технологический университет

«Марафон — это отличная возможность популяризировать отечественные полезные игры на широкую аудиторию школьников, студентов, родителей и педагогов — рассказать, как с помощью игр можно учиться новому, развивать логическое мышление и инженерные навыки в любом возрасте. Подобные акции помогают связать экосистему Кружкового движения НТИ, сети Точек кипения, технологических площадок в регионах и разработчиков полезных игр.

Рассчитываем, что следующий Марафон полезных игр объединит ещё больше Точек кипения в самых разных уголках нашей страны», — отметил президент Ассоциации участников технологических кружков, лидер Национальной киберфизической платформы «Берлога» Алексей Федосеев.

Финансовый колледж № 35Масштаб — от Камчатки до Алматы

География марафона охватила 23 города — от Петропавловска-Камчатского до Алматы, включая Москву, Санкт-Петербург, Новосибирск, Казань, Майкоп, Севастополь, Томск, Иваново, Тверь и другие города. В течение месяца работали 30 площадок: университеты, «ИТ-кубы», «Кванториумы» и школы. Всего за месяц прошло 55 мероприятий.

Марафон представил различные форматы: очные и онлайн-мероприятия, просветительские лекции, турниры, геймджемы по настольным играм, мастер-классы и дискуссии.

«Мы впервые опробовали просветительский формат и получили множество новых идей. Особенно ценно, что марафон дал нам готовые методические материалы для продолжения работы», — поделились организаторы из Школьной Точки Кипения «Средняя школа № 24» в Петропавловске-Камчатском.

МОУ Школа № 5, ЧеремховоПрограммирование роботов и кибербезопасность

В Иванове на площадках «АэроДрон» и «ИТ-куб» школьники осваивали практические навыки на платформе «Берлога». Программа включала пилотирование коптера в «Академии дронов», программирование в игре «Защита пасеки», специализированные уроки «Твой путь в будущее» и «Как стать первопроходцем?»

Параллельно в корпусе «Кванториум.Новатория» проходила очная сдача «ТехноГТО» по четырём направлениям: «Фактчекинг», «Принятие решений на основе данных», «Кибербезопасность» и «Цифровая навигация».

«Участники буквально погружались в решение реальных задач, — рассказывает Алексей Кирьянов, программный директор Точки кипения ИвГУ, директор Центра новация. — Они учились отделять правду от фейков в информационном потоке, принимать решения на основе данных и противостоять киберугрозам. Марафон стал площадкой, где через игру формируются настоящие проектные команды».

ДТ «Кванториум 42»Презентация проектов и встреча организаторов

7–8 ноября на Баркемпе 20.35 в Санкт-Петербурге состоялись ключевые события марафона. На Выставке полезных игр впервые презентовали прототипы из Акселератора полезных игр и показали практическую ценность видеоигр для образования. Организаторы марафона из разных городов обсудили итоги и планы на следующий сезон.

«Баркемп 20.35 — важное событие в экосистеме НТИ, для нас особенно ценно открыть плейтесты Акселератора полезных игр именно здесь, в Санкт-Петербурге. Гости смогли поиграть в игры проекта «Берлога», игры от начинающих разработчиков Акселератора и оставить обратную связь по доработке прототипов.

Здесь прошла и встреча организаторов марафона — тех, кто уже провел мероприятия в своих городах, а также тех, кто только планирует подключиться. Благодарим коллег, что приняли и присвоили форматы марафона, адаптировали их под свои площадки и аудиторию. Это помогло вовлечь школьников, студентов, педагогов и родителей в полезные игры. Надеемся, что это станет только стартом в работе между Точками кипения, площадками проведения марафона и Кружковым движением НТИ», — Валерия Кирышева, руководитель Акселератора и Марафона полезных игр.

Среди представленных на Баркемпе проектов — настольная игра «Остров Креатива», разработанная студентами РГУТИС.

«Представить настольную игру на Баркемпе 2025 — бесценный опыт! — поделилась студентка Наталья Леонтьева. — Я увидела, как наша игра оживает и увлекает незнакомых людей. Выставка помогла выявить точки роста, и я вернулась с чётким планом действий».

Майкопский государственный технологический университетОт турниров к реальным навыкам

В Омске технологический лицей «Авангард» организовал серию мини-турниров по игре «Берлога: Защита пасеки».

«Мы увидели, как увлекательный сюжет игры создаёт условия для выхода за рамки стандартной программы, — поделился наблюдениями руководитель кафедры информатики Дмитрий Иванов. — Ученики не просто изучали основы программирования, а сразу применяли знания для решения практических задач. Теперь планируем регулярные турниры — будем защищать пасеку от новых угроз».

Технологический лицей «Авангард», ОмскПланы развития: от эксперимента к постоянной практике

«Успешный опыт этого года мы превращаем в постоянно действующую программу, — сообщает Лиана Кобзева, директор Департамента развития технологических сообществ АНО «Платформа НТИ». — В следующем сезоне расширим линейку форматов и добавим новые технологические треки, чтобы ещё больше участников могли осваивать перспективные профессии через игровые механики».

Программный директор Точки кипения МГТУ Светлана Новикова подтверждает планы по развитию:

«Беспилотные технологии станут одним из ключевых направлений в следующем году. Уже готовим серию специализированных мероприятий, где участники смогут глубже погрузиться в тему автономных систем».

Точка Кипения БГТУ им. В.Г. ШуховаКак присоединиться к сообществу

Материалы марафона доступны для свободного использования на портале «Техника — молодёжи: горизонты технологического суверенитета»* в разделе «Игры в образовании». Здесь собраны методические материалы для вовлечения школьников в техническое творчество, организации кружковой деятельности и интеграции игровых методик в учебный процесс.

Педагоги и организаторы могут адаптировать готовые сценарии уроков, методички и инструкции под свою аудиторию. Следите за анонсами нового сезона на сайте Берлоги — в 2026 году марафон обещает быть ещё более масштабным и насыщенным практическими форматами.

Источник: habr.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии