FSR Ray Regeneration сравнили с DLSS Ray Reconstruction в Call of Duty: Black Ops 7

Немецкое издание ComputerBase провело детальный анализ новой функции FSR Ray Regeneration от AMD, которая дебютировала в игре Call of Duty: Black Ops 7. Эта технология является частью стека FSR Redstone, в котором впервые используется машинное обучение (ИИ) для обработки не только апскейленного изображения, но и результатов трассировки лучей. По сути, технология представляет собой ответ AMD на технологию Ray Reconstruction от NVIDIA.

Тестирование показало, что FSR Ray Regeneration обеспечивает заметное улучшение качества изображения по сравнению со стандартным внутриигровым денойзером (алгоритмом подавления шума), используемым для трассировки лучей. В частности, отражения на плоских и волнистых поверхностях, таких как вода или глянцевые полы, становятся значительно четче и более стабильными во времени. Без этой функции, по мнению некоторых экспертов, отражения, генерируемые трассировкой лучей в игре, выглядят «замыленными» и «шумными», что делает их активацию без фирменных денойзеров AMD или NVIDIA крайне сомнительным решением.

ComputerBase и другие издания пришли к выводу, что Ray Regeneration уступает по зрелости и стабильности своему прямому конкуренту — DLSS Ray Reconstruction от NVIDIA, который работает более последовательно и дает меньше визуальных артефактов. При этом активация обеих технологий съедает немного производительности и снижает конечную кадровую частоту, но решение от AMD слегка тяжелее.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии