Все-таки не выдержали. День релиза Escape from Tarkov обернулся провалом из-за нагрузки на сервера

Студия Battlestate Games столкнулась с масштабными проблемами при запуске релизной версии Escape from Tarkov. Это самый масштабный и важный момент в истории игры, но когда сотни тысяч игроков попытались отправиться в Тарков, что-то пошло не так.

Первое, с чем столкнулись геймеры — огромные очереди при попытке войти в игру. Пользователей встретили ошибки авторизации и сообщения о сбоях соединения. Для Escape from Tarkov это ожидаемый сценарий: каждый крупный апдейт сопровождается сетевыми багами и перегруженными серверами.

Те же, кому удалось просочиться сквозь перегруженные очереди, сообщают о массовых проблемах в матчмейкинге и подключении. В результате, согласно данным SteamDB, одновременно в игру смогли войти лишь 37 тысяч человек — и то уже сегодня. А в день релиза показатели редко превышали 20 тысяч.

Конечно, геймерам это не понравилось. Пользователи опустили рейтинг игры до «отрицательного» — сейчас лишь 30% игроков поставили палец вверх. Но если отправиться в раздел комментариев, то окажется, что и лайкнувшие игру сообщают о проблемах.

«Жаль, кончено, что выпуск игры в Steam совпал с техническими работами на серверах», — пишет юзер MGC!*.

«Разраб очень умен, пока пытался зайти в лаунчер прошло уже 42 минуты, вот еще час двадцать подождать и игру нельзя будет рефанднуть в случае чего… Поразительная смекалка, отличный ход», — подметил twisted_q.

«Команда Battlestate games приносит свои извинения за причиненные неудобства и вынуждена сообщить что сервера были проданы в связи с тем что Никите не хватило на пельмени», — доложил Normal.

Самое забавное, что буквально перед релизом глава студии Никита Буянов рассказал, что размер серверов Escape from Tarkov вырос в три раза, чтобы точно выдержать наплыв игроков после релиза.

 

 

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии