Создатель Dispatch Ник Герман: Ubisoft была одержима сервисами — заставляла добавлять сервисные элементы даже в Splinter Cell

На протяжении многих лет Ubisoft была буквально одержима идеей создания собственного ответа Call of Duty и Fortnite. Доходило до абсурда — сотрудников просили добавлять сервисные элементы в новые части популярных серий, которые всегда ассоциировались у аудитории с одиночными приключениями. Своими глазами это увидели бывшие сотрудники Telltale Games, которые впоследствии создали суперхитовую повествовательную игру Dispatch. 

В интервью Джейсону Шрайеру из Bloomberg геймдиректор Dispatch Ник Герман рассказал, что после ухода из Telltale Games в начале 2017 года трудился в Ubisoft над секретным продолжением Splinter Cell. Сценарист и несколько его коллег по прошлой студии были воодушевлены возможностью вдохнуть новую жизнь в приключения Сэма Фишера, и всё хорошо шло до тех пор, пока Ubisoft не начала просить сделать игру сервисной.

"Я был рад стать частью проекта и помочь вдохнуть в серию новую жизнь, потому что к тому моменту она уже некоторое время находилась в неактивном состоянии. Мы были уверены, что сможем рассказать отличную историю и порадовать фанатов, однако в конечном итоге всё было нарушено причудами руководства. Одержимость Ubisoft выпуском сервисных игр проявлялась всё сильнее, она хотела выпускать контент, который сможет приносить доход на протяжении многих лет, и начала давить на всех разработчиков с призывом двигаться в этом направлении.

Мы попытались. Попробовали сделать сюжетную сервисную игру, пробовали связать разные механики, было создано много неплохих прототипов, но к тому моменту Ubisoft вообще уже потеряла интерес к Splinter Cell", — рассказал Герман.

В конечном итоге Ubisoft объявила сотрудникам, что компания должна предложить рынку собственный ответ Call of Duty — и сразу несколько студий принялись за работу. Прототипы сервисной Splinter Cell продолжали меняться и в итоге нашли применение в сервисном шутере xDefiant, который был закрыт спустя всего год после запуска.

Столкнувшись с серией серьёзных провалов, Ubisoft поняла, что от классических сюжетных приключений ей отказываться нельзя. Так в разработку были запущены, например, ремейк Splinter Cell, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time и Star Wars Outlaws. Однако отношения компании с аудиторией к тому моменту испортились. 

По данным инсайдеров, Ubisoft всё ещё мечтает о собственном сервисном хите, но уже не пытается заставлять все свои студии делать такие игры.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии