Еще несколько месяцев назад инди-студия AdHoc находилась на грани закрытия: нулевой приток денег, работники без зарплат и семь лет разработки без единой выпущенной игры. Джейсон Шрайер из Bloomberg рассказал о том, что происходило с разработчиками до появления хитовой Dispatch.
Путь к успеху был долгим и хаотичным. Основатели AdHoc — бывшие разработчики Telltale — покинули студию после работы над Tales from the Borderlands. Ник Герман, Деннис Ленарт и Пьер Шоретт успели поработать в Ubisoft над заброшенным впоследствии перезапуском Splinter Cell, приложили руку к xDefiant и решили покинуть студию.
В 2018 году они основали AdHoc и начали создавать Dispatch, но пандемия, конфликты с издателями и несколько сорванных проектов едва не уничтожили студию. Семь лет команда убеждала индустрию, что чисто нарративная игра может быть прибыльной — и слышала в ответ лишь отказ.
Ситуация в студии становилась хуже с каждым днем. Издатель вышел из сделки. Основатели не получали зарплаты полгода и оказались в шаге от подписания разорительного контракта, который мог бы закрыть студию после релиза. Спасение пришло от неожиданно. Компания Critical Role, известная на западе своими роликами по DnD, вложилась в завершение Dispatch и обеспечила разработчикам несколько месяцев жизни.
Козырем в рукаве стал кастинг: благодаря директору по подбору актеров Линде Ламонтанье в проект пришли Аарон Пол, известный по роли Джесси Пинкмана из «Во все тяжкие» и Джеффри Райт, звезда «Американского чтива» и «Вествуда».
Успех Dispatch не только обеспечил AdHoc финансовую стабильность, но и опроверг скепсис рынка, переживающего период массовых сокращений и отказа от рисков. Игра доказала, что истории в стиле Telltale все еще востребованы, если за ними стоят опытные, сплоченные создатели. Теперь студия рассматривает возможности для продолжения серии — и, похоже, впервые за много лет может позволить себе думать о будущем без отчаянной борьбы за выживание.
Источник: gameguru.ru