Obsidian рассказала о важном статусе сценаристов при разработке игр и показала «Excel для диалогов»

Obsidian имеет долгую историю успешных ролевых игр и пользуется большим уважением у поклонников жанра. Неудивительно, что на недавнем интервью у генерального директора Fallout: New Vegas Джоша Сойера спросили о способах компании организовать диалоги. Оказалось, делают это с помощью OEI Tools. Разработчики используют эту систему в большинстве проектов для удобного управления параметрами диалогов.

Применение OEI Tool, проиллюстрированное диалогом с ученым из The Outer Worlds 2

Именно OEI Tools и его разработка являются одним из показателей особенного отношения Obsidian к сценаристам. Сойер подчеркнул, что они, в каком-то смысле, «соавторы» игры наравне с дизайнерами:

«Я слышал много страшных историй об отношении к сценаристам в других студиях. У нас писатели являются своего рода соавторами наряду с дизайнерами, которые решают, как будет выглядеть та или иная локация. Существует определенное количество обменов мнениями и взаимных уступок. Я бы не сказал — и это часто становится предметом споров — что одна сторона имеет абсолютную власть над другой. Им необходимо сотрудничать и совместно определять, чего они хотят достичь и о чем договариваться».

Разработчик также подчеркнул, что Obsidian вообще не использует «пишущий» ИИ. Он, возможно, способен генерировать больше диалогов, чем человек, но такая система быстро становится «громоздкой».

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии