Блогер и разработчик York Street Gaming, ранее работавший над Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2 в Rockstar Games, поделился инсайдерским взглядом на текущую ситуацию в студии после недавней второй задержки GTA 6.
York Street Gaming подтвердил общеизвестные проблемы: полировка игр занимает больше времени, чем создание сюжета и дизайна, а также упомянул недавние увольнения и протесты сотрудников. Блогер также отметил, что задержки часто происходят из-за желания Rockstar реализовать сложные механики, приведя в качестве примера вид от первого лица в Grand Theft Auto 5, который, по словам разработчика, вызвал огромное множество проблем и багов, вынудив Rockstar тратить время на их исправление и создание многочисленных новых анимаций.
«Нельзя просто взять и запихнуть камеру в голову персонажа, а потом сказать: «Вот, это вид от первого лица». Это так не работает», — объяснил разработчик.
Источник: gameguru.ru