Valve представила сразу три новых устройства, которые должны расширить экосистему Steam и задать тон ее развитию в 2026 году. В штаб-квартире компании журналисты впервые протестировали Steam Frame — VR-шлем, Steam Machine — компактный ПК-консоль и обновленный Steam Controller.
Steam Frame стал самым ожидаемым анонсом: это первый VR-шлем Valve после Index 2019 года. Он работает автономно на ARM-чипе Snapdragon 8 Gen 3 с 16 ГБ памяти и запускает SteamOS, позволяя играть не только в VR, но и в обычные PC-игры. Устройство поддерживает до 120 Гц (экспериментально — 144 Гц), имеет разрешение 2160×2160 на глаз и широкое поле зрения в 110 градусов. Важная особенность — технология foveated streaming: картинка в центре поля зрения остается четкой, а периферия рендерится с меньшим разрешением, что снижает нагрузку при беспроводном стриминге с ПК. «Мы видим Steam Frame как новый способ играть во всю библиотеку Steam», — отметил дизайнер Valve Эндрю Янг.
Valve не делает ставку на AR или AI — Steam Frame ориентирован исключительно на игры. Контроллеры повторяют схему Steam Deck: d-pad слева, четыре кнопки справа, стики и триггеры. При этом они подходят и для не-VR проектов, что расширяет сценарии использования.
Steam Machine — это кубообразный мини-ПК, который Valve позиционирует как устройство для гостиной. По словам компании, он в шесть раз мощнее Steam Deck и способен выдавать 4K при 60 кадрах с трассировкой лучей. Внутри — кастомный AMD Zen 4 CPU и RDNA3 GPU. Система поддерживает сменные магнитные панели и LED-индикатор загрузки. В отличие от попытки 2015 года, теперь Valve делает ставку на единый дизайн и совместимость с библиотекой Steam. А еще у него есть светодиодная LED-полосочка, все как надо.
Новый Steam Controller вобрал в себя опыт Steam Deck: магнитные стики без дрейфа, два трекпада, гироскоп и дополнительные кнопки на задней панели. Контроллер работает не только с Steam Machine, но и с ПК или Steam Deck, подключаясь через собственный 2,4 ГГц протокол для минимальной задержки. По первым впечатлениям, устройство ощущается гораздо удобнее и ближе к привычным геймпадам, чем экспериментальная версия десятилетней давности.
Все три устройства выйдут в начале 2026 года, цены пока не объявлены. Valve подчеркивает, что технологии SteamOS на ARM и новые протоколы связи могут появиться и в сторонних продуктах, расширяя экосистему за пределы собственных устройств
Источник: gameguru.ru