CD Projekt вспомнила о самой рискованной идее в истории «Ведьмака»: ключевой выбор в середине The Witcher 2: Assassins of Kings, который полностью менял вторую главу игры. По словам со‑гендиректора студии Адама Бадовского, это было «экспериментом» и с точки зрения производства — «пустой тратой ресурсов».
Второй «Ведьмак» отличался от продолжения тем, что игроки получали два совершенно разных сценария, включая уникальные локации, персонажей и квесты. По оценке польского издания PPE, до 90% контента этого сегмента было уникальным для каждой из сторон. Бадовский признает, что для игроков это было круто, но для команды — крайне тяжело. В The Witcher 3: Wild Hunt от подобной структуры отказались: масштаб проекта делал невозможным создание двух параллельных историй. Вместо этого CD Projekt сосредоточилась на поддержке концепции открытого мира и сохранении качества повествования.
Интересно, что в момент выхода Wild Hunt главным ориентиром для игроков был Skyrim, и многие сомневались, что CD Projekt сможет совместить масштаб открытого мира с сильным сюжетом. По словам Бадовского, именно эти сомнения стали для студии серьезным вызовом, но в итоге «Ведьмак 3» доказал, что подобная комбинация возможна.
Источник: gameguru.ru