Бывший разработчик Marathon бесится от названия жанра «extraction shooter»

Жанр extraction-шутер за последние десять лет превратился в один из самых заметных трендов индустрии, но не все разработчики довольны даже его названием. Бывший директор Bungie по управлению продуктами Крис Сайдс, работавший над Marathon, признался в подкасте Shooter Monthly, что терпеть не может сам термин.  

По словам Сайдса, проблема в том, что название жанра основано на механике, а не на сути игры. Он вспоминает, как во время работы над Marathon пытался убедить маркетинг придумать другое определение, потому что «extraction shooter» звучит «глупо» и «ужасно». При этом он отмечает, что многие проекты с похожими элементами не попадают в эту категорию — например, Helldivers 2. Сайдс считает несправедливым сравнивать такие разные игры, как ARC Raiders и Escape from Tarkov, ведь их объединяет только одна механика, а подходы и геймплей кардинально отличаются.  

Интересно, что Bungie внимательно следила за развитием ARC Raiders под руководством Embark Studios и использовала ее как источник вдохновения для Marathon. Сайдс отметил, что проект стал заметно лучше, а сама студия даже называла его «социальным extraction shooter» благодаря акценту на командное взаимодействие — от голосового чата и постоянных отрядов до системы эмоций и контекстных сигналов.  

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии