В недавнем интервью Digital Foundry главный инженер PlayStation Марк Церни раскрыл основные принципы разработки следующей консоли Sony — PlayStation 6. Компания отказывается от традиционной гонки за вычислительной мощностью в пользу технологически продуманного подхода к графике и обработке данных.
Ключевой акцент сделан на двух направлениях — трассировке лучей и нейронных алгоритмах. По словам Церни, прирост производительности будет ощутимым, но умеренным. Главное — не механическое увеличение скорости, а разумная оптимизация использования ресурсов.
Разработка ведётся в сотрудничестве с AMD над архитектурой под кодовым названием Project Amethyst. Её ядро составляют три инновационные технологии. Neural Arrays позволяют объединять GPU‑блоки для ускоренной обработки задач искусственного интеллекта. Radiance Cores представляют собой специализированные ядра, отвечающие за продвинутую трассировку лучей. Третья технология — Универсальная компрессия — снижает нагрузку на память, сохраняя при этом высокое качество изображения.
Эти решения интегрируются в архитектуру RDNA 5. Sony стремится повторить успех NVIDIA с линейкой RTX 20, когда внедрение трассировки лучей значительно повысило реалистичность игр, а ИИ‑технологии помогли стабилизировать частоту кадров. Теперь компания планирует распространить подобный подход на всю экосистему PlayStation.
Существенно меняется и общая стратегия Sony. Компания окончательно отходит от идеи эксклюзивного «железа», характерного для прошлых поколений (таких как процессоры Cell и Emotion Engine). Вместо этого взят курс на сотрудничество и сближение с архитектурой персональных компьютеров. Если раньше консоль представляла собой изолированную систему, то теперь она становится частью единого технологического ландшафта. PlayStation 6 продолжит эту тенденцию, ещё сильнее размывая границы между консолью и ПК.
Источник: www.goha.ru