Когда Dune: Awakening вышла в июне 2025 года, она стартовала с внушительными 189 тысячами игроков в пике и казалась одним из главных хитов года. Однако спустя всего пять месяцев онлайн сократился очень-очень сильно. По данным SteamDB, на 8 ноября суточный пик составил 9034 игрока — это на 95% меньше, чем в день релиза.
Падение началось уже в июле, когда онлайн просел на 39%. В августе последовало еще одно резкое снижение — минус 59%. Сентябрь дал передышку, но в октябре игра снова потеряла половину аудитории. Сейчас Dune: Awakening балансирует на грани вылета из топ-200 самых популярных игр Steam.
Что пошло не так? На первый взгляд, у игры все в порядке: рейтинг «в основном положительный», серьезных скандалов после PvP-дебатов летом не было. Но, как пишут игроки, проблема в другом — в контенте.
«Широкая как океан, глубокая как лужа», — так описывает игру один из отзывов.
Многие СМИ писали, что эндгейм в Dune: Awakening ощущается как «авиасимулятор с видом на песок». Тогда он надеялся, что Funcom прислушается к фидбэку и добавит активности. Но, судя по всему, этого не произошло.
Игроки жалуются, что им просто нечего делать. Большинство уже «прошли» игру, а новые обновления выходят редко и не приносят ощутимых изменений. Даже те, кто остался, признают, что возвращаются скорее по привычке, чем из интереса.
На фоне падения онлайна Funcom провела волну увольнений — несмотря на то, что Dune: Awakening стала крупнейшим запуском студии за 32 года. Внутри компании, по данным GameRant, царит неопределенность, а планы по развитию проекта выглядят все более туманно.
Источник: gameguru.ru